Статические методы реализованы с помощьюсвойств (property). Ассоциацию объектов без присущих ссылкам проблем можно осуществить с помощью слабых ссылок. В Python (из-за «утиной типизации») отсутствие наследованияещё не означает, что объект не может предоставлять тот же ооп в python самый интерфейс.
Методическая разработка «Введение в ООП на Python. Основные принципы»
А полиморфизм — это всего лишь определенное поведение переменной. Ну, посудите сами, парадигмы процедурного программирования основанные на теореме структурного программирования окончательно сформировались только к началу 70-х годов прошлого века, а первые языки ООП появились еще в начале 60-х годов. Но современное поколение, в основной своей массе, почему-то считает, что ООП – это что-то новое, и к тому же неудачное, и поэтому его надо срочно заменить чем-то типа Питона или на худой конец Скалы итп. Сериализация pickle — не единственная возможная, QA Automation инженер и подходит не всегда.
Наследование и множественное наследование
Если один объект использует другой, он обязательно содержит ссылку на него. Если ссылающиеся друг на друга объекты удалить, то они уже не могут быть удалены интерпретатором Python с помощью механизма подсчета ссылок. Удалением таких объектов занимается сборщик мусора. При описании предметной области классы могут образовывать иерархию, в корне которой стоит базовый класс, а нижележащие классы (подклассы) наследуют свои https://deveducation.com/ атрибуты и методы, уточняя и расширяя поведение вышележащего класса (надкласса). Обычно принципом построения классификации является отношение «IS-A» («есть» — между экземпляром и классом) и «AKO» («a kind of» — «разновидность» — между классом и суперклассом)[3]. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, в основе которой лежит представление программы в виде набора объектов, взаимодействующих друг с другом.
Объектно-ориентированное программирование в Python
- Если один объект использует другой, он обязательно содержит ссылку на него.
- После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта.
- Если мы схематично нарисуем его на бумаге, такой набросок будет являться классом.
- Теперь разберемся, как написать класс и его объекты.
Данная методическая разработка используется как обучающий пример для работы по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей программе технической направленности «Программирование на Python». С их помощью учащиеся смогут применить теоретические знания на практике, построив сложные алгоритмы для решения различных задач. Переходя к программированию мы говорим, что на этапе компиляции тип объекта сообщения нам неизвестен, а узнаем мы этот тип только в рантайме — этот принцип ООП называется Late Binding, а никакой не полиморфизм.
Инкапсуляция и доступ к свойствам
Для сериализации, не зависящей от языка программирования, можно использовать, например, XML. Его суть заключается в том, что функциональность нового класса наследуются от уже существующего класса. Для объявления класса Parrot мы использовали ключевое слово class.
Для использование полиморфизма мы создали общий интерфейс — функцию flying_test(). В качестве аргумента она принимает любой объект, после чего происходит вызов его собственного метода fly(). Но и дочерний класс изменяет функциональность родительского. Более того, мы расширяем функциональность родительского класса — создаем метод run().
Все значения в Python являются объектами, инкапсулирующими код (методы) и данные и предоставляющими пользователям общедоступный интерфейс. Методы и данные объекта доступны через его атрибуты. Специальные методы вызываются при создании экземпляра класса (конструктор), при инициализировании экземпляра класса (инициализатор) и при удалении класса (деструктор). В языке Python реализовано автоматическое управление памятью, поэтому конструктор и деструктор требуются достаточно редко, для ресурсов, требующих явного освобождения. В терминологии Python члены класса называются атрибутами, функции класса — методами, а поля класса — свойствами (или просто атрибутами). Однако, в этом случае никакие преобразования типов не делаются, поэтому забота о согласованности данныхвсецело лежит на программисте.
ООП предлагает писать код, который можно использовать повторно. Такой принцип называется DRY (don’t repeat yourself, «не повторяйся»). Вместо наследования иногда лучше использовать композицию — включение одного объекта в другой. Модуль pickle является наиболее простым способом «консервирования» объектов в Python. Эта последовательность распространяется только на пользовательские атрибуты.Системные атрибуты, такие как __dict__, __len__, __add__ и другие,имеющие специальные поля в С-структуре описания класса находятся сразу.
Теперь разберемся, как написать класс и его объекты. Python — мультипарадигмальный язык программирования. Он поддерживает разные подходы к программированию. Тут вот какое дело, понимаю, что написаны тысячи, если не миллионы, книг и статей на тему… Для преодоления этого ограничения объект можно сохранить, а после — восстановить. Как правило, при записи объекта производится его сериализация, а при чтении — десериализация.
Классовые методы достаточно часто используются для перегрузки конструктора.Классовые методы, как и статические, реализуются черезсвойства (property). Встроенные типы и их методы имеют синтаксическую поддержку в языке Python или другие особые «привилегии». Конечно, любая операция может быть представлена синтаксисом вызова функции, однако, для частого применения это неудобно. Kesha и cookie — ссылки на (значения) наши новые объекты. После этого мы объявили атрибуты — характеристики объекта.
В общем случае для получения класса-предка применяется функция super. Определения атрибутов — это обычные операторы присваивания, которые связывают некоторые значения с именами атрибутов. Полиморфизм — особенность ООП, позволяющая использовать одну функцию для разных форм (типов данных).
(Следует отметить, что создание невиртуальныхметодов в компилируемых языках связано с меньшими накладными расходами на их поддержку и вызов). Также мы используем функцию super() внутри метода __init__(). Это позволяет запускать метод __init__() родительского класса внутри дочернего.
Из классов мы получаем экземпляры, созданные по подобию этого класса. Наследование — это механизм, позволяющий одному классу (потомку) использовать и расширять функциональность другого класса (родителя). В ходе изучения программирования на основе языка Python изучается концепция объектно-ориентированного программирования. Она позволяет развить навыки построения более сложных алгоритмов при решении определенных узких задач. А то, о чем все говорят, – это просто приемы проектирования приложений с использованием языков объектно-ориентированного программирования. Тогда ученые и задумались, как бы нам создать такие языки программирования, чтобы и в виртуальной среде можно было решать задачи используя подобный подход.
Множественное наследование в Python применяется в основном для добавления примесей (mixins) — специальных классов, вносящих некоторую черту поведения или набор свойств[4]. Python поддерживает как одиночное наследование, так и множественное, позволяющее классу быть производным от любого количества базовых классов. У класса могут быть базовые (родительские) классы (надклассы), которые, если они есть, указываются в скобках после имени определяемого класса.
Каждый объект — это самостоятельная единица, которая объединяет данные (атрибуты) и поведение (методы). Более того, полиморфизм в Python вообще не связан с наследованием, поэтому его можно считать сигнатурно-ориентированным полиморфизмом (signature-oriented polymorphism)[2]. Например, чтобы экземпляру класса «прикинуться» файловым объектом, ему достаточно реализовать методы, относящиеся к файлам (обычно .read(), .readlines(), .close() и т. Инкапсуляция является одним из ключевых понятий ООП.
По умолчанию состояние объекта — это все, что записано в его полях. Пользовательские классы могут управлять сериализацией, предоставляя состояние объекта явным образом (методы __getstate__, __setstate__ и др.). Объекты всегда имеют своё представление в памяти компьютера и их время жизни не больше времени работы программы. Полиморфизм позволяет объектам с одинаковым интерфейсом использовать разную реализацию методов. Явно указав имя класса, можно обратиться к методу родителя (как впрочем и любого другого объекта).